日志

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我太太太太喜欢高鸣的LD作品了

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玩具感,任天堂的真传

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28十一

【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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有趣不等同于好玩,对吗?

有时候,有趣味的东西,不一定是游戏,可能只是个玩具,或一个小小的互动,甚至一段动动画。

那,到底有趣的本质是什么呢?

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Steam教育影响下的未来游戏

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来的世界会变成什么样?

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不爱玩游戏的游戏设计师我拼命玩游戏怀疑自己然后发现可能性

不断更新中....我以后就不断向后补了.....这是一个关于“不爱玩游戏的人”自我发现的过程...
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这是一篇忏悔,反思,或某种程度上的呼救,或者是我的一些发现。



都来自于此时,挣扎了一天后,在这黑暗的屋子里对着电脑突然看到夕阳的余晖的突然的冲动。

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09

自我发掘系列

胡思乱想--
或许想象力和创造力很重要,但现在我发现,逻辑思考能力和深度思维能力似乎更重要

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07

功能游戏分析:DragonBox Numbers

主要介绍了功能游戏DragonBox,并思考了一些功能游戏的设计手法,比如将需要传递的信息构造成交互等

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