日志

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今年上半年最大的收获就是任天堂

很难想象,之前的我只知道任天堂的名字,但从未深入了解过它,也没有玩过它的游戏。但上半年,我被奥德赛,塞尔达传说,奇诺比奥队长等等彻底折服,然后开始了解其老任的方方面面,找到3DS等前代的游戏玩——那个以为自己没有喜欢游戏的时代结束了,如今我有一种前所未有的踏实

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01

Indienova的各位新年快乐

Indienova的各位新年快乐

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09十二

源 是我们的底层算法,是深层的无意识,好的游戏善于激发与呼应我们的 源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去。

日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。

游戏何其狠辣,一下子刺中我们作为人的心智核心。

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28十一

【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

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26

有趣不等同于好玩,对吗?

有时候,有趣味的东西,不一定是游戏,可能只是个玩具,或一个小小的互动,甚至一段动动画。

那,到底有趣的本质是什么呢?

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20

发现我喜欢的人、事、物在这个世界上紧紧联系在一起

发现我喜欢的人、事、物在这个世界上紧紧联系在一起

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12

Witness太好玩了

深圳的下雨天,一边欣赏小岛的美景,一边解着谜题,一边感受着发现哲学奥义般的快感,这时可以忘记很多很多的事情,简直不要太爽

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23

Steam教育影响下的未来游戏

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来的世界会变成什么样?

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不爱玩游戏的游戏设计师我拼命玩游戏怀疑自己然后发现可能性

不断更新中....我以后就不断向后补了.....这是一个关于“不爱玩游戏的人”自我发现的过程...
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这是一篇忏悔,反思,或某种程度上的呼救,或者是我的一些发现。



都来自于此时,挣扎了一天后,在这黑暗的屋子里对着电脑突然看到夕阳的余晖的突然的冲动。

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09

言者多不行,談者未真知

言者多不行,談者未真知

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