日志

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不爱玩游戏的游戏设计师我拼命玩游戏怀疑自己然后发现可能性

不断更新中....我以后就不断向后补了.....这是一个关于“不爱玩游戏的人”自我发现的过程...
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这是一篇忏悔,反思,或某种程度上的呼救,或者是我的一些发现。



都来自于此时,挣扎了一天后,在这黑暗的屋子里对着电脑突然看到夕阳的余晖的突然的冲动。

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09

言者多不行,談者未真知

言者多不行,談者未真知

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09

自我发掘系列

胡思乱想--
或许想象力和创造力很重要,但现在我发现,逻辑思考能力和深度思维能力似乎更重要

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07

功能游戏分析:DragonBox Numbers

主要介绍了功能游戏DragonBox,并思考了一些功能游戏的设计手法,比如将需要传递的信息构造成交互等

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